Regras da Patti adolescente
Publicado por
Lewis Stevens
em 23 de dezembro de 2020
Jogos de cartas populares como blackjack, bacará e uma variedade de jogos de pôquer são familiares para a maioria de nós. Mas que tal algo um pouco mais incomum ou interessante? Ultimamente, vários jogos de cartas indianos populares ou tradicionais tornaram-se disponíveis nos principais cassinos online. Isso inclui jogos como Andar Bahar e Teen Patti. Aprenda as regras do Teen Patti e jogue como um profissional!
Bacará
Embora Andar Bahar e Teen Patti sejam bastante diferentes em suas abordagens, ambos são muito fáceis de jogar e oferecem uma jogabilidade rápida e emocionante. Neste guia, vamos nos concentrar em como jogar Teen Patti e as regras e truques Teen Patti.
O que é Teen Patti?
Teen Patti, ou Teen Pathi, é uma frase em hindi que significa “três cartas”. Isso ocorre porque o jogo usa apenas três cartas para determinar os vencedores e pagamentos e é vagamente baseado no pôquer de três cartas. Em algumas áreas, Teen Patti também é conhecido como Flush ou Flash e tem regras muito semelhantes ao tradicional jogo de cartas britânico conhecido como Three Card Brag.
Como a maioria dos pôquer,
blackjack
e outros jogos de cartas, Teen Patti usa um baralho padrão de 52 cartas. A classificação das cartas no Teen Patti segue o padrão apresentado no baralho. Ou seja, Ás é a classificação mais alta, indo até as 2 cartas, a carta de menor valor no baralho.
Embora as regras do Teen Patti não limitem o número de jogadores que podem participar de um jogo, a média geralmente é de quatro a sete por jogo.
As regras do Teen Patti também compartilham outras características com o tradicional
Jogos de pôquer ocidentais
. Por exemplo, todos os jogadores devem concordar com uma aposta mínima antes do início do jogo. A tabela listará a aposta mínima exigida em um cassino, online ou não. Todas as apostas são coletadas no centro da mesa em um pote, semelhante ao pôquer. O dealer distribui três cartas para cada jogador, e todos os jogadores apostam em quem tem a melhor mão de três cartas.
Existem duas opções de jogo que os jogadores podem escolher. Se os jogadores desejam ver suas cartas antes de apostar, isso é conhecido como ‘jogar visto’. Por outro lado, os jogadores podem optar por apostar sem ver as suas cartas. Isso é conhecido como “jogar às cegas”.
Classificação de mãos de Patti adolescente
Embora Teen Patti possa ser um primo distante de outras formas de pôquer, o jogo vem com seu próprio sistema de classificação de mãos.
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Trilha
: Um Trail, também conhecido como Set ou Trio, contém três cartas do mesmo valor. A melhor trilha que se pode obter em Teen Patti é três ases, seguidos por três reis e assim por diante. -
Puro Sequência
: Uma Sequência Pura, também conhecida como Corrida Direta, contém três cartas consecutivas do mesmo naipe. A Sequência Pura mais alta que se pode obter em Teen Patti é Ás, 2, 3. Outras combinações de Sequência Pura incluem Ás, Rei, Rainha e Rei, Rainha, Valete. Uma Sequência Pura de 4, 3, 2 é a Sequência Pura mais baixa do jogo. -
Sequência
: Uma Sequência, também conhecida como Corrida, contém três cartas consecutivas. Estes não precisam ser do mesmo naipe. O melhor exemplo de Sequência é Ás, 2, 3 (de qualquer naipe), seguido de Rei, Dama, Valete e assim por diante. -
Cor
: pode ser quaisquer três cartas, desde que sejam do mesmo naipe. Quando se trata de mais de um jogador jogando combinações de trios de cores, as cartas de maior valor são comparadas entre si. A combinação de trio de cores mais alta seria Ás, Rei e Valete. O menor seria 5, 3, 2. -
Pares
: Estas podem ser duas cartas do mesmo valor dentro de sua combinação de trio. Novamente, quando mais de um jogador está jogando Pares, os pares mais altos são comparados entre si. Assim, a combinação de par mais alta é Ás, Ás e Rei. A combinação de par mais baixa é 2, 2, 3. -
Carta alta
: pode ser quaisquer três cartas que não se encaixem em nenhuma outra definição de classificação. Mais uma vez, os jogadores irão comparar primeiro a carta de maior valor, depois a próxima e depois a terceira. Assim, a melhor mão de três cartas nesta categoria seria Ás, Rei e Valete (qualquer naipe).
Teen Patti Jogabilidade e Procedimentos de Apostas
O início de uma rodada de Teen Patti começa com o jogador posicionado à esquerda do dealer. Cada jogador tem a chance de jogar quantas rodadas forem necessárias para determinar o vencedor.
Cada jogador tem a opção de aumentar o pote com uma aposta adicional ou desistir. Quando um jogador desiste, ele não participa mais do jogo e não adiciona seu dinheiro ao pote. No entanto, uma vez que um jogador desiste, ele também perde tudo o que colocou no pote até aquele ponto.
Regras do Teen Patti – Valor da aposta ou aposta
Assim que a aposta mínima for acordada, as rodadas de apostas podem começar. A partir daí, o valor que você precisa apostar é determinado pelo valor da aposta atual.
Outro fator que determina quanto você precisa apostar dependerá se você está jogando ‘visto’ ou ‘invisível’. Em outras palavras, se você viu suas cartas ou não.
Em hindi, se você estiver jogando como um jogador visto, o termo ‘chaal’ é usado. Aqueles que escolhem jogar como chaal são obrigados a apostar o dobro do valor da aposta.
Por outro lado, os jogadores cegos (aqueles que não olharam para as suas cartas) são obrigados a colocar o valor mínimo da aposta.
No entanto, eles podem colocar mais se quiserem, mas não mais do que o dobro do valor da aposta atual. Para o próximo jogador, o valor da aposta atual se torna o que o jogador anterior colocou.
Jogadores cegos também podem escolher para olhar suas cartas quando chegar a sua vez. Nesse caso, eles se tornam jogadores vistos e devem apostar de acordo. Em outras palavras, pelo menos duas vezes o valor da aposta, mas não mais do que quatro vezes o valor da aposta atual. A aposta atual para o próximo jogador depois disso se torna metade desse valor.
Concluindo o jogo
As rodadas de apostas continuam em Teen Patti da maneira descrita acima. O jogo terminará de duas maneiras:
- Com exceção de um jogador, todos os jogadores desistiram (se retiraram da rodada). Se isso acontecer, o último jogador sobrevivente ganha automaticamente todo o dinheiro do pote sem disputa. Nesse caso, as cartas que o jogador vencedor estava segurando não têm importância. Portanto, mesmo que sua mão inicial seja ruim, você ainda pode ganhar um jogo de Teen Patti apenas por blefe.
- Todos os jogadores, exceto dois jogadores, desistiram. Neste caso, um dos dois jogadores paga por um ‘show’. Isso só pode acontecer quando for a vez deles, e então os dois jogadores restantes revelam suas cartas. A qualidade das mãos é comparada para determinar o vencedor final.
Teen Patti Regras para um Show
- Um show só pode acontecer quando apenas dois jogadores restarem no jogo e todos os outros jogadores desistirem.
- Os jogadores cegos devem pagar o valor da aposta atual para comprar um show. Não importa se o outro jogador é visto ou cego jogador. O jogador cego que paga pelo show só pode olhar suas cartas depois de ter pago o valor da aposta atual.
- Se um jogador for um jogador visto e o outro um jogador cego, o jogador visto não pode exigir um show. Apenas o jogador cego pode comprar o show. Nesse caso, o jogador visto deve continuar apostando ou desistir.
-
Se
ambos
os jogadores são vistos como jogadores, um ou outro pode comprar um show com o dobro da aposta atual. - Assim que as cartas forem reveladas (o show), o jogador com a classificação da mão mais alta ganhará o pote.
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Se o show revelar um empate (as mãos de ambos os jogadores têm o mesmo valor), então o jogador que
não
comprar o show é o vencedor.
O que é um Side Show?
Teen Patti é um dos jogos de cartas mais emocionantes disponíveis, e os jogadores têm muitas opções atraentes. Um deles é conhecido como ‘Side Show’. Isso é um pouco diferente do Show e funciona da seguinte maneira:
O Side Show só ocorre em um jogo Teen Patti onde todos os jogadores são vistos, jogadores. Se você está jogando e apostou o valor mínimo exigido (o dobro da aposta atual), pode pedir ao jogador que o precedeu um compromisso.
Esse compromisso é conhecido como sideshow, e o jogador pode recusar ou aceitar seu pedido. Se o jogador aceitar, você e o jogador comparam as mãos em particular. Isso significa que os outros jogadores na mesa ainda não podem ver nenhuma de suas mãos.
Esse jogador deve desista imediatamente se sua mão for mais forte que a dos outros jogadores. No entanto, você deve desistir imediatamente se a mão dele for mais forte que a sua. Se as mãos forem de igual valor, o jogador que pediu o Side Show ou compromisso deve desistir.
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O Teen Patti está disponível para os amantes do Teen Patti ou para aqueles que desejam experimentar o jogo online em um ambiente de apostas ao vivo. Dezenas de
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Autor:
Lewis Stevens
Lewis Stevens é um especialista em conteúdo de cassino que trabalha na indústria há 5 anos como gerente de conteúdo, procurando as melhores dicas de cassino online? siga esse cara